Artykuły
Pokaż artykuły z  

SlowFast Motion
19 września 2010 | Dział: Przykłady | Odsłon: 780
(3)  dodaj komentarz

Przykład stworzony przez Przemysława Rutkowskiego prezentuje możliwość spowalniania oraz przyspieszania pracy gry. ..

Użycie obiektu TimeLine
30 sierpnia 2010 | Dział: Przykłady | Odsłon: 921
(0)  dodaj komentarz

Przykład pokazuje jak użyć obiekt TimeLine. Uwaga! Przykład posiada komentarze w języku rosyjskim! ..

Generator linii
30 sierpnia 2010 | Dział: Przykłady | Odsłon: 388
(0)  dodaj komentarz

W tym przykładzie zostaje przedstawiona jedna z możliwości obiektu Canvas, za pomocą którego można generować różne obrazy. Za każdym ..

Obiekt cząsteczek - deszcz i śnieg
22 sierpnia 2010 | Dział: Przykłady | Odsłon: 409
(1)  dodaj komentarz

Mipey w lutym (sic!) udostępnił fajny przykład pokazujące jak zrobić efekt spadającego śniegu i deszczu w wykorzystaniem obiektu cząsteczek (Particles..

Mode 7
22 sierpnia 2010 | Dział: Przykłady | Odsłon: 555
(0)  dodaj komentarz

Mode 7 jest rodzajem mapowania tekstur, który pojawił się po raz pierwszy na konsoli Super Nintendo Entertainment System. Jest on przeznaczon..