|
|||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||
|
Artykuły
Pokaż artykuły z
SlowFast Motion
19 września 2010 | Dział: Przykłady | Odsłon: 780 (3) dodaj komentarz Przykład stworzony przez Przemysława Rutkowskiego prezentuje możliwość spowalniania oraz przyspieszania pracy gry. ..
Użycie obiektu TimeLine
30 sierpnia 2010 | Dział: Przykłady | Odsłon: 921 (0) dodaj komentarz Przykład pokazuje jak użyć obiekt TimeLine. Uwaga! Przykład posiada komentarze w języku rosyjskim! ..
Generator linii
30 sierpnia 2010 | Dział: Przykłady | Odsłon: 388 (0) dodaj komentarz W tym przykładzie zostaje przedstawiona jedna z możliwości obiektu Canvas, za pomocą którego można generować różne obrazy. Za każdym ..
Obiekt cząsteczek - deszcz i śnieg
22 sierpnia 2010 | Dział: Przykłady | Odsłon: 409 (1) dodaj komentarz Mipey w lutym (sic!) udostępnił fajny przykład pokazujące jak zrobić efekt spadającego śniegu i deszczu w wykorzystaniem obiektu cząsteczek (Particles..
Mode 7
22 sierpnia 2010 | Dział: Przykłady | Odsłon: 555 (0) dodaj komentarz Mode 7 jest rodzajem mapowania tekstur, który pojawił się po raz pierwszy na konsoli Super Nintendo Entertainment System. Jest on przeznaczon.. |
|
||||||||||||||||||
|
Wykonanie: Szymon Matuszewski realizacja: firstgamekit.pl | indemi.pl |
|||||||||||||||||||