|
|||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||
|
Artykuły
Pokaż artykuły z
Podstawy obsługi warstw
22 sierpnia 2010 | Dział: Kursy | Odsłon: 255 (0) dodaj komentarz Construct ma możliwość tworzenia warstw. W tym poradniku opiszę jak je dodawać i modyfikować. I. Lista warstw Na początek trzeba się dowiedzieć, do..
Ruchy i zachowania - omówienie
22 sierpnia 2010 | Dział: Kursy | Odsłon: 328 (0) dodaj komentarz Ruch - bez niego nie istniałby świat, wszechświat. Nic, co znamy - nie miałoby racji bytu, ponieważ ruch jest powszechny. Gdyby nie ruch - stworzenie..
Podstawowe ustawienia obiektu - pasek Proporties
22 sierpnia 2010 | Dział: Kursy | Odsłon: 302 (0) dodaj komentarz Ustawienia obiektu - jego najważniejsze cechy. Bez nich obiekt nie jest tym, czym ma być, gracz nie jest graczem, panuje chaos. Ale dzięki logicz..
Podstawy na temat interfejsu - Wstążka
22 sierpnia 2010 | Dział: Kursy | Odsłon: 447 (0) dodaj komentarz Construct zawiera złożony interfejs przedstawiony w prostej postaci. Za pomocą niego możemy kontrolować główne aspekty programu jak i używać p..
Kamera w jedną stronę
22 sierpnia 2010 | Dział: Kursy | Odsłon: 340 (1) dodaj komentarz Pamiętacie grę Super Mario Bros na popularnego kiedyś w Polsce Pegasusa (klona NESa)? Tak? To świetnie :-) To pewnie pamiętacie też, że kamera pozwala.. |
|
||||||||||||||||||
|
Wykonanie: Szymon Matuszewski realizacja: firstgamekit.pl | indemi.pl |
|||||||||||||||||||